首页
期刊介绍
投稿指南
编委会
广告业务
联系我们
期刊征订
在线办公系统
更多>>
专家审稿系统
编辑办公系统
作者投稿系统
在线期刊
更多>>
摘要点击排行
被引频次排行
本期栏目
过刊浏览
高级检索
全文下载排行
下载中心
更多>>
许可签字协议
投稿须知
论文模板
友情链接
更多>>
清华大学新闻与传播学院
学术不端检测系统
国际知识资源总库
协同期刊采编平台
关键词:游戏
威廉·斯蒂芬森《大众传播的游戏理论》述评兼纪念该书出版50周年
宗益祥;
2017年02期 v.4;No.11
[查看摘要]
[在线阅读]
[
下载
206K]
数字游戏研究的多维探索——“第二届数字媒体研究年会”游戏圆桌论坛会议综述
朱小枫;
2018年01期 v.5;No.14
[查看摘要]
[在线阅读]
[
下载
105K]
科普真人秀赛程设置的注意力分配机制——以《加油!向未来》为例
朱励瑶;张增一;
2019年04期 v.6;No.21
[查看摘要]
[在线阅读]
[
下载
783K]
作为拟形的“抽象游戏”:智能时代的女性虚拟化身生存与认知传播
杨雅;汤清扬;
2024年03期 v.11;No.46
[查看摘要]
[在线阅读]
[
下载
1190K]
“声临其境”:视障游戏玩家的媒介化感知与实践
蒋俏蕾;岳永婕;
2024年04期 v.11;No.47
[查看摘要]
[在线阅读]
[
下载
1206K]
发掘脆弱的力量:数字游戏中的可供性、脆弱披露和亲社会性
张自中;蒋俏蕾;
2025年05期 v.12;No.54
[查看摘要]
[在线阅读]
[
下载
1522K]
从历史再现到数字共鸣:文化遗产元素在游戏中的传播机制研究
郑汉;石浩铮;肖谦;刘家豪;
2025年05期 v.12;No.54
[查看摘要]
[在线阅读]
[
下载
1591K]
国产现实主义游戏批判——概念、文体、模式以及时间性
邓剑;
2025年05期 v.12;No.54
[查看摘要]
[在线阅读]
[
下载
1219K]
服务型游戏在国际传播中的作用机制:概念兴起、实践路径与现状反思
任桐;薛思远;
2025年05期 v.12;No.54
[查看摘要]
[在线阅读]
[
下载
1405K]