国产现实主义游戏批判——概念、文体、模式以及时间性Critique of Chinese Realist Games——Concept, Stylistics, Mode, and Temporality
邓剑
摘要(Abstract):
现实主义游戏是写生社会现实的游戏。本研究采取类型学的分析方法,将这类游戏区分为文学文本与算学文本两种文体,并聚焦算学文本的现实主义游戏,考察其文体特征,叙事模式以及时间性。研究发现,此种现实主义游戏通过数学模型写实社会的临界状态和动态变化,使玩家在玩游戏的媒介实践中联系并重思社会及自身。然而,它易使玩家陷入以数值计算为方法的理性筹划,导致游戏的快感压抑对社会现象的反思。而算法驱动的成长叙事塑造出“典型环境中的典型人物”,不仅展现平凡人生的起伏波折,还形成并传播了“草根逆袭”的固定叙事模式。算学现实主义游戏主张写实的时间,其循环时间的叙事策略将玩家共同面对的社会问题偷换为个体遭遇的私人困境,消解了游戏提出社会实验方案的可能。
关键词(KeyWords): 算学文本;国产游戏;现实主义游戏;文学文本;循环时间
基金项目(Foundation): 国家社会科学基金艺术学年度项目“国产游戏的文艺想象力研究”(批准号:25BC056)的阶段性成果
作者(Author): 邓剑
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- ① 该游戏是海外游戏,于2017年9月28日拿到我国的游戏版号(新广出审[2017]8348号)。由于缺乏足够优秀的国产游戏案例,本文将此游戏纳入讨论。 ② 按周思妤的说法,这“就像星座指南中对某个星座的描述,只要有一两条与自身相符,读者便会产生‘说的真准’的认同感”。