“声临其境”:视障游戏玩家的媒介化感知与实践Immersive Sound: Visually Impaired Game Players' Mediated Perception and Practice
蒋俏蕾,岳永婕
摘要(Abstract):
深度媒介化时代,数智媒介重塑着视障人士的感知体验与社会生活,然而目前却鲜有聚焦视障群体移动游戏感知与实践的研究。本文以当前广受欢迎的盲人手游《听游江湖》为研究案例,采用数字民族志和深度访谈法探究以声音为主的新媒体技术如何为视障玩家实现视觉补偿并建构出独特的游戏时空,进而深描并呈现视障玩家丰富的游戏体验及其多维影响。研究发现,声塑的游戏时空与视障玩家的生理、心理、社会层面产生了复杂的交互作用,从而编织出视障玩家可以“想见”的媒介化空间,形塑着玩家日常的时间感知并带来时序压力,亦赋予视障玩家游戏内外的社会关系与社交连接。研究揭示了信息无障碍背景下媒介技术为残障群体提供感官代偿并实现数字包容与社会融入的可能与可为,也彰显出听觉媒介的蓬勃力量。
关键词(KeyWords): 视障群体;盲人手游;听觉媒介;媒介化;生理-心理-社会模式
基金项目(Foundation): 国家社会科学基金项目“智能手机对未成年人身心健康发展的影响及其协同共治机制研究”(项目编号:20BXW127)与“清新计算传播学与智能媒体实验室研究支持计划”资助
作者(Author): 蒋俏蕾,岳永婕
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